Microsoft, PC oyunlardaki kodlamayı basitleştirmek için API geliştirdi

Şirketin donanım ortakları Nvidia, AMD ve Intel ile birlikte geliştirdiği DirectSR, geliştiricilerin Windows oyunlarında grafiksel yükseltme konusunda şirketlerin üç farklı yaklaşımından yararlanmaları için daha kolay bir yol sağlayacak.
Şirket, DirectSR’yi Windows oyunları için “Süper Çözünürlüğün (SR) kusursuz entegrasyonunu” olarak tanımlıyor. Microsoft program yöneticisi Joshua Tucker bir şirket blog yazısında şöyle yazdı: “DirectSR, geliştiricilerin SR entegrasyonuna yaklaşırken beklediği eksik halka ve donanım genelinde daha sorunsuz, daha verimli bir deneyim sağlayacak.”
Süper çözünürlük, grafik kartını fazla zorlamadan oyunların görsel kalitesini artıran bir teknolojidir. Oyunları dahili olarak daha düşük bir çözünürlükte çalıştırır ancak ekranda gördüğünüz çözünürlüğü yükseltmek için makine öğrenimini (ve diğer hileleri) kullanır. Sonuç olarak, GPU’ya yalnızca minimum düzeyde ekstra taleple daha keskin grafikler elde edilir.
Microsoft, DirectSR API’nin “çok sağlayıcılı” süper çözünürlüğe kapıyı açtığını belirtti. Tucker, tek bir kodun, şirketlerin süper çözünürlüğe yönelik üç yanıtı aracılığıyla “çeşitli çözümlere” olanak sağlayacağını yazdı: Nvidia’nın DLSS’si, AMD’nin FidelityFX Süper Çözünürlüğü (FSR) ve Intel’in XeSS’si bu süreçte aktif olarak kullanılacak. Böylece oyun severler de sevdikleri oyunları şartları ne olursa olsun daha iyi grafiklerde oynayabilecekler.
SON DAKİKA
EN ÇOK OKUNANLAR
Radyoyu Kim İcat Etti? Radyo Nasıl ve Ne Zaman İcat Edilidi?
Uçağı Kim İcat Etti? İlk Uçak Ne Zaman, Nasıl Bulundu? Uçağın Mucitleri Kimdir?
Televizyonu Kim İcat Etti? Geçmişten Günümüze Televizyonun Yolculuğu
Telefonu Kim İcat Etti? 1876’da Başlayan Bir Hikaye!
iPhone'u olanlar dikkat! Apple'dan uyarı geldi: Cihazlar tehdit altında